27. Alin sa sumusunod ang alilunlunin ng larong Lawin at Sisiw?
A. Ang mag-aaral ang magbibigay ng hudyat sa pagsisimula ng laro.
B. Bumuo ng anim na pangkat na may bilang na sampu o higit pa.
C. Maglaban-laban ang mga miyembro ng isang pangkat.
D. Kailangang huwag humanay ang bawat pangkat.